资料动态
- 统一版资料已整理:本篇、6 个扩展内容、行动点与防卫战说明。
- 角色路线资料持续维护:地点条件、天数节点和指定状态统一归档。
- 攻略页已补充:开局流程、资源安全线、征战节奏和存档建议。
幻想策略模拟 · 地下巢穴经营
建设地下据点,安排每日行动点,培育不同单位,在地图征战与巢穴防卫之间找到节奏。这里把公开资料拆成玩法、角色、路线、技能和版本记录,方便玩家查阅。
Game Profile
哥布林巢穴是一款黑暗幻想气质的策略模拟游戏。玩家管理的不是单个角色,而是一整个地下族群:从最初的弱小据点开始,通过房间建设、资源分配、单位培育、技能继承和地图推进,逐步建立能持续运转的巢穴体系。
公开资料中还可见“地下巢穴经营 - Goblin Nest”的命名,以及统一版、v1.2.5、The Fable、4 代与扩展内容等条目。由于系列资料较多,本资料库会以版本和玩法模块分开整理,避免把不同条目的内容混在一起。

Systems
资料按玩家实际查阅习惯整理:先看经营循环,再看战斗、防守、角色与版本差异。
扩展房间、通道和功能区,让据点从初始基地成长为多层运作体系。
建设资源、运行补给、探索成本和备用储备需要分开规划,避免扩张过快。
前期以通用单位撑起生产和防守,中后期再按输出、治疗、探索和前排职责分工。
从出入口选择目标区域,征战会结束当天行动,适合放在每日最后一次行动。
Guide

大房间、食物库、资材库和战斗训练会消耗行动点。武器库与角色一览不消耗行动点,适合在出征前反复检查队伍。

征战重在目标选择和补给准备;防卫战则考验陷阱、防御队伍和恢复手段。重要单位建议提前标记,减少训练和出击中的意外损失。
Highlights
统一版公开资料可见 24 位主要可加入角色,包含森林、村子、山道、要塞、防卫战等不同加入条件。
攻击、治疗、增益和特殊技能会改变队伍定位。能量吸取、全体治疗和群体攻击常被用于稳定推进。
结局条件与角色状态、关键天数和指定路线相关。建议保留阶段存档,避免提前触发其他路线。
Characters
像翻阅地下档案一样切换角色与场景,先看定位,再决定要不要查完整路线。
初期角色,适合新手理解角色系统,也常被用来熟悉队伍状态与治疗节奏。



Records
整理统一版、v1.2.5、The Fable、4 代与扩展内容等公开条目,建立首页与资料页结构。
补充行动点、资源管理、地图推进、防卫战、角色路线流程和存档建议。
FAQ
它是以地下据点经营、资源管理、单位培育、地图征战和防卫战为核心的幻想策略模拟游戏。
先稳定资源循环和每日行动点,再逐步推进地图。重要单位要标记,出征前检查补给、技能和防御队伍。
公开资料中可见 PC 与 Android 相关内容。不同条目可能对应不同版本,建议先核对当前资料说明。